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https://w.atwiki.jp/oripokebyhyousui/pages/12.html
トレクアシティのシラトリ研究所で 新人トレーナーに渡しているポケモン達。 フラワンコ ヒバシリ クルニャコ
https://w.atwiki.jp/onahot/pages/18.html
Q.買ってみようかと思うけど躊躇してしまう… Q.どのオナホを買えばいい? Q. Q.買ってみようかと思うけど躊躇してしまう… A.オナホでしか味わえない快感がそこにある。 Q.どのオナホを買えばいい? A.1本目はメジャーなものから選び、以降は不満な点を補ってくれるようなものを探そう。 Q. 名前
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/70.html
当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステムやテクニックでも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について 初心者指南では今作「XBOOST」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えて家でまったり練習したいなら、前々作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 オンラインも比較的活発で、初心者部屋での対戦が行われていることもあるので活用してみましょう。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
https://w.atwiki.jp/fightinggamech/pages/17.html
初心者講座配信 格ゲーch配信者が講師となって初心者のあなたに格ゲーの基礎を伝授! 講座概要 現在予定されている初心者講座配信のゲームタイトルは、 「スーパーストリートファイター4」です。 講師:たべる(第1回格ゲーchXBOX大会優勝)たべるtwitter 助手:べんず(第1回格ゲーchPS3大会3位)べんずtwitter 参加対象:スパ4のランクマッチにおいてPP1500以下の方。 配信予定日は、不定期で基本的に土日です。 大雑把ですが、講師の都合に合わせてぬるくやる予定でいます。 教えてもらいたい!という初心者の方は、配信中に格ゲーchのチャットにその旨を書き込む、 もしくはスカイプで通話可能な方は、配信中に提示するスカイプIDにコンタクトを送ってください。 チャットかスカイプ通話のどちらかで講師との対話形式を以って1人ずつ講座を行い、 またネット対戦が可能ならば、同時に実践形式で行います。 参加希望の初心者の方は、対戦をやる上でわからないことや疑問に思っていることなど、 講師に教えてもらいたい内容を考えておいてもらえると助かります。 単純に、強くなりたい!、対戦で勝ちたい!という願望だけでも結構です。 また上記の講師となる配信者のTwitterなどへ、事前に連絡をしていただいても構いません。 ※配信外講座 教えてもらいたい初心者の方で、配信には乗りたくない方や質問のみでいい方は、 上記の講師へお気軽にご相談ください。対応いたします。 現在、他格闘ゲームタイトルでの初心者講座を配信してくれる方募集中です。 やりたいと思う人は勝手に編集していく、もしくはべんずtwitterまで連絡を下さい。 ※ご意見のある方はコメント欄にお願いいたします。 てす -- べんず (2011-01-07 05 52 53) ぜひやって -- うんこさん (2011-01-08 01 17 34) 是非お願い致します -- ω (2011-01-08 02 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/558.html
当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステム?やテクニック?でも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について これら「初心者指南」のページは、今作「EXVS2OB」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えつつ家でまったり練習したいなら、過去作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 特に、今作「OB」は地上でのステップの性能が著しく悪く、一部機体の「ピョン格ズサ」や「振り向きアメキャン」はすべて没収されているなど要注意しなければならない点がかなり多いです。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク(前作「XB」のものですが基本は同じなのでオススメ) 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
https://w.atwiki.jp/blackandwhite/pages/9.html
これがあればストーリーは楽にクリアできるね(ニッコリ 【序盤】 ツタージャ 草 素早さが早く、攻撃技・補助技ともに豊富。御三家人気ダントツNO.1。 ツラージャ 辛 FAが辛く、カープ愛・兄貴愛ともに豊富。金本人気ダントツNO.1。 ワダージャ 光 ケガ少なく、巧打力・長打力ともに光る上に衰え知らず。人気アニメNARUTOの敵役。 ミネズミ ノーマル イチオシ。攻撃が高い。技が豊富で、レベル30後半くらいからいい技をさらにたくさん覚える。レベル5差の最終ジムリーダー切札を完封したという報告有。捕獲・秘伝要員としても優秀で非の打ち所が無い。通称ネズニキ。厨ポケなためネズカスなどと蔑称を使われることもある[要出典] モロヅミ 外野手 契約更改の場で怒りに震える。おかしい…。こんなことは許されない…。 チョロネコ 悪 貴重な悪タイプ。素早さが早い。四天王戦に相性がいいので、最後まで育てておくと便利。 チヒロカネコ 檻 貴重な完投タイプ。球が早い。西武戦に相性がいいので、最後まで育てておくと便利。 ヒヤップ 水 ツタージャを選ぶと貰える。波乗り要員としても活躍。他の猿も強いのでオススメ。 バオップ 炎 ミジュマルを選ぶと貰える。今作の炎ポケモン屈指の使いやすさ。他の猿も強いのでオススメ。 ヤナップ 草 ポカブを選ぶと貰える。高威力の草技をタイプ一致で使える。他の猿も強いのでオススメ。 セサップ 外 オチアイを選ぶと貰える。元メキシカンリーグ首位打者。素早い上にほぼ全ポジションを守れるのでオススメ。 カメイ セカイ タツノリを選ぶと貰える。WBC代表選手。内外野守れるのでどんな状況でもスタメンとして使えるね(ニッコリ ムンナ エスパー 特攻が高い。進化後は高火力高耐久で無敵の要塞と化す。 メンチ パイズーリ 年俸が高い。入団後はド迫力ランで走る凶器と化す。 タブンネ ノーマル レアポケモン。HPが回復する特性は、敵が強い終盤に大活躍する。なみのり要員としても使える。 【中盤】 シママ 電気 素早さと特攻が高い速攻型。耐久が低く育成に苦労するが、進化すると耐久も上がってエース候補に。 コロモリ 飛行/エスパー 素早さが早く、そこから繰り出されるエアスラッシュはいやらしさ満点。厨ポケ候補。 オタマロ 水 最終進化後はBW屈指の好デザイン。水ポケが欲しい人は文句なしにこいつ。 マラカッチ 草 貴重な草タイプ。恵まれた特攻から繰り出す多彩な技は驚異。さらにちょすいなら水無効。 マラカッス 畜 ぐうの音も出ないほどの畜生。股間のイチモツから繰り出す絶頂射精は驚異。 デスマス ゴースト 最初に手に入るゴーストタイプ。相手の特性を無効化できる「ミイラ」がすばらしい。 マッギョ 電気/地面 タイプが優秀。タイプ一致地震・10万ボルトはぐう畜性能なので育てる価値あり。 ギアル 鋼 最終進化すれば攻撃面・防御面ともに申し分なし。高威力の物理技で無双できる。 エモンガ 電気/飛行 素早さが高く火力もまずまず。先制でんじはや特性せいでんきで不利な相手にも渡り合える。 【終盤】 ヤブクロン 毒 特性あくしゅう(野生との遭遇率1/2)が便利。けむりだま(必ず逃げられる)も持たせれば冒険が楽 ヤブクルンゴ 炎 特性げきじょう(セーブの成功率1/2)が便利。あれだま(必ず出塁させる)も投げれば相手が楽 メラルバ 炎/虫 進化後は最強クラスになるポケモン。レベルアップで炎技と虫技をバランスよく覚える。 フリージオ 氷 終盤で大活躍のドラゴンキラー。速攻型だが守りも固く、弱点タイプも苦にしない。 トリージオ ショフト 東京Dで大活躍の3割バッター。速攻型だが守りも固く、アレの介護も苦にしない。 クイタラン 炎 チャンピオンロードに出現する炎タイプの即戦力。育てればさらに強力な技を覚える。 クイハタケ 恵/糞 パチスロードに出現する攻撃の高い即戦力。育てればレベル51でにらみつけるを覚える。 モノズ 悪/ドラゴン こうげき特化すればBW屈指の厨ポケに。いるといないとでは四天王戦の難度が違う。 カッスラム ゴールド/玉 伝説のポケモン。入手条件はGTSに6Vメタモンを放出すること。専用技はかいりき・そらをとぶ・いあいぎり・いわくだき。 使いにくい上級者ポケモン一覧 【序盤】 ミジュマル 水 ツタージャと比べると素早さが低いので非常に不利。水ポケは他をおすすめ。 ジョジマル ゴリラ ツラージャと並べると併殺が多いので非常に不利。5番はサニキをおすすめ。 ダゲキ 格闘 進化しない。格闘技しか覚えない。ゴーストで止まる。 ニゲキ 外(ニ) 活躍しない。外野しか守れない。同大学のヒガやヨシダを指名すべき。 サニキ 聖域/神殿 マユミを選ぶと貰える。HP以外の能力が低く、特性のせいで必ず戦闘に参加して経験値を奪っていく。 モグリュー 地面 進化すると弱点が増える。特性を活かす機会が少ない。 モンメン 草 進化すると技を覚えない。決定力に欠ける。補助技だけ。 チュリネ 草 進化すると技を覚えない。範囲が狭い草技くらいしか攻撃手段がない。 【中盤】 バスラオ 水 今回のコイキングポジションだが進化しないゴミ。 イシズマイ 虫/岩 鈍足の耐久型だが、半減がたった2つで特殊にも弱いという不遇ポケ。 イムズマイ 仏/キムチ 横手の抑え型だが、変化球がたった2つで延長にも弱いという不遇ポケ。 プロトーガ 水/岩 鈍足で岩タイプ持ちのため、格闘ポケモンを使う敵が多い今作では地雷。 プロブロガ (`o´) 故障で育成枠落ちのため、ブログを更新する暇が多い今作では地雷。 アーケン 飛行/岩 進化するまで空を飛べない上に最悪のマイナス特性。 マエケン 鯉 移籍するまで年俸が上がらない上に最悪のノムケン采配。 チラーミィ ノーマル 進化すると技を覚えない。教え技なしでは特性を活かせず火力が低い。 チラミレス ハラサン 進化すると技を覚えない。ナゴヤドームでは特性を活かせず打力が低い。 バチュル 虫/電気 進化してもろくな技を覚えない。取り柄は中の上クラスの素早さだけ。 シビシラス 電気 進化が遅い。進化すると技を覚えない。進化後は阿部を彷彿とさせる姿。 バニプッチ 氷 進化が遅い。ジムリとの相性も悪く、技のバリエーションも乏しい。 ズルッグ 悪/格闘 進化が遅い。素早さが低く半減タイプも少ないのでフルボッコ。 メグロコ 地面/悪 進化が遅い。進化後は野生で出てくるので育てるとガッカリ。 シンボラー 飛行/エスパー 進化しない。捕まえづらい。見た目が上級者向け。 【終盤】 ヒトモシ ゴースト/炎 進化が遅い。進化すると技を覚えない。弱点も非常に多い。 サトモシ 天使 容姿が愛らしい。進化すると大天使になる。井口選手も絶賛。 キバゴ ドラゴン 生息地がわかりづらい。 ---コメント一覧--- ギアルニキも使った事が無いが強そうやて!オススメに入れてもいいんやないやろか。 -- 名無しさん (2010-09-25 19 00 24) ダンゴロ強くて進化もかっこいいで!! -- 名無しさん (2010-09-25 19 03 38) ネズカス種族値:80 115 70 70 85 110 最高や! -- 名無しさん (2010-09-25 21 04 45) (スレで出てるのも勝手に)載せちゃいかんのか? -- 名無しさん (2010-09-25 21 36 59) ↑載せていいんやて(ニッコリ Wikiはみんなで作るものや、初心者に選択の幅が増える事は良い事やて。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 42 12) ネタとガチが混在してて機能してない感 -- 名無しさん (2010-09-25 23 33 25) ガチでストーリーに役立つのばっかりやで! -- 名無しさん (2010-09-26 00 22 39) ネズカスの本名ってミネズミやったんやね -- 名無しさん (2010-09-26 10 26 29) サンキューなんJラー -- 名無しさん (2010-09-26 12 30 27) キバゴについて初心者がカン違いしてたから元に戻したで -- 名無しさん (2010-09-27 15 22 24) おいおい、オタマロとデスマスは上級者向きだろw むしろバスラオ、コアルヒーが初心者向き -- 名無しさん (2010-09-29 18 16 48) バスラオは素早さと攻撃しかないからアカンで!コアルヒーもブレバが役立たずで上級者向きやで! -- 名無しさん (2010-09-29 22 06 08) デスマスは蔦者みたいなタイプやとおもったんやけどどうなんや? -- 名無しさん (2010-09-29 23 46 57) ネズカスのゴリ押しが酷いw -- 名無しさん (2010-09-30 08 06 38) プロブロガってなんだよw -- 名無しさん (2010-10-03 01 44 15) カッスラムってなんだよ ガセ乙 -- 名無しさん (2010-10-06 18 41 40) マジレス中止ィ~ -- 名無しさん (2010-10-14 01 02 36) 最後の方進化ばっかりやん -- 名無しさん (2010-10-16 22 27 17) 生息地がわかりづらいてw -- 名無しさん (2010-10-16 23 42 45) 微妙なネタを追加しすぎやろ。カメイ・ヤブクルンゴ・トリージオ・クイハタケ・カッスラム・チラミレス・サトモシは特にひどい -- 名無しさん (2010-10-25 19 41 37) カッスラムは実際にGTSで流れてるんだぞw -- 名無しさん (2010-10-26 16 56 43) セサップわろた -- 名無しさん (2010-12-05 01 11 27) ネタとかいらない。邪魔。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 32 20) 酷すぎるネタにクソワロタ。 てゆーか、何で大阪弁?レスくらい標準語で書けよ。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 34 10) 名前違いすぎww -- 名無しさん (2012-07-25 15 55 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/24.html
フルボッコされずに逃げ、後衛なのに前衛よりダメ受けて涙目回避集 ちなみに、ここのページに書かれている情報は、 45 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 09 24 21 ID Nxf/7F5M0 X1のマントがコスオバ再出撃しても装備されていたこと V2Aのサブ射撃の照射ビームが100ちょいしか減らなかったこと エクシアのN特格が素敵だったこと ラゴゥのBDが糞遅くて敵の射撃をよけるのが非常に苦しかった上、バクゥ隊のリロードも糞遅かったこと シチュエーションコース……トライアルコース…… スサノオが弱機体扱いされていた時期があったこと フォビの存在そのものがバグ、シャゲはコスト2500にしろなどの罵詈雑言が飛び交うのは日常、 それぞれ叩き専用のスレッドまで存在していたこと 5強なる単語が存在していたこと(運命マスZシャゲフォビ) 現在のIWSPのサブは、一度誘導が弱体化調整を受けてなおあれほどの性能という事実 アイナー このあたりの話なので、Zのメインが修正されたあとの話(アスラン強い)は、基本、追加されていないです。 よくある話 90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 12 46 49 ID OyBlGIso0 クアンタの格闘は当たると思ったらステップよりシールド マスターの置き攻めは飛び起き上がりから高跳びで当たらない 金マスが来たら盾で時間稼ぎ ユニコーンのマグナムは着地してからシールド間に合う ウイングのメインは光った時にステップして格闘振ればおk デスティニーのブーメランは近距離だと当たらないからN格でつぶせる ストフリのCSは着地前にジャンプしてかわす DXの覚醒サテライト,ZZの格CS接射はシールド安定 初心者にできない攻め方 1. ズンダの終了時点で相手がダウンした時、自分も相手の真横に着地している。 2. 射撃で駄目でも、横格で更に攻めることができる。「射撃始動の格闘コンボ」を最初から狙うだけでなく、ズンダからの格闘という選択。 3. 緑ロックでも当たる射撃のタイミングがある。まずは「諦めずに撃ってみる」とこから始めて、「こう動けば緑ロックだけど攻撃が届く」という感覚を掴みたい。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/33.html
格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係コアコパすら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 コアコパすら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログも参照。 特に第11回、第10回は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス (電撃オンラインのインタビューより) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! バランスが良いキャラリュウ、ケン、ガイル、サガット、ローズ、ディージェイ、狂オシキ鬼、コーディー(ナイフ未使用前提) やることがシンプルでわかりやすい。ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ホーク、バイソン、さくら、ルーファス、ディージェイ 単純な体力が多いキャラ本田、ザンギエフ、バイソン、サンダーホーク、アベル、ダッドリー、サガット スピードがあって動かしやすい春麗、ブランカ、ベガ、キャミィ、アドン、ユン、ヤン 暴れ・対空などの防御面に優れており、1ラウンドを粘り強く戦いやすい。リュウ、ガイル、ブランカ、ベガ、ザンギエフ、フェイロン、ディージェイ 初心者が使ってもある程度戦えるキャラブランカ、サンダーホーク、ザンギエフ、本田 逆にオススメ出来ないキャラは? ダルシム通常技のリーチが長く、対空性能も高い部類。しかし、全体的な動作が大きく小回りが利かないため、適当に技を出せない。 体力が低い・接近戦向きな技が少ない・動きが遅いと三拍子揃っており、初心者が使っても何も出来ないままハメ殺されがち。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来る。が、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。 単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。 豪鬼、セスどちらも、極めて尖った性能の持ち主。技の性能とバリエーションの豊富さは申し分ないが、体力が極端に少ないためわずかなミスが命取りになる。また、「できることが多い」と言う長所は、逆に言えば「何をすればいいか迷いやすい」という短所でもある。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者にはオススメできない。ゲームに慣れてくればとても面白いキャラクター。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 まこと動きの癖が非常に強い。リーチの短い通常技と強力なコマ投げを持つが、肝心の技性能がそれほど良くない。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短め。またジャンプが低かったり、オイルをかけた/かけていない時の立ち回りが別モノ。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 いぶき基本的に立ち回るだけでも覚えなければいけないことが全キャラ中随一。よって初心者にはオススメしない。 殺意の波動に目覚めたリュウ低体力なのに生きるか死ぬかの接近戦を要求されるキャラ。初心者は何も出来ないまま倒されがち。 またダメージソースをコンボ火力に頼る部分が大きいので、コンボ精度の低い人が使ってもキャラ性能を発揮しにくい。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者さんにわかりやすいように説明しています ごゆっくりどうぞ 19.gif ■職業について 初心者卒業以後の転職について説明します ■初心者スキルの説明 スキルの説明です ■狩場考察 初心者が転職するまでどのような狩場で狩ったらよいかなどを説明します
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/97.html
初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術